《黑神话:悟空》获得版号的难度有多大?
明天就是8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,媒体评测已经都打出了分数,香槟已开。而早在2月26日,黑猴就已经获批版号。借由此事,想聊一聊版号政策目前的现状。当然,出于各种原因,本文不涉及任何具体的人或事,只是从宏观角度聊上几句。
经常申报版号的朋友们都知道,基于出版系统整体的“但求无过”生态,如果黑猴不是黑猴,那么它可能遇到如下问题:
1 画面方面,整体过于黑暗,没有体现正能量;涉及暴力、血腥、骷髅僵尸等怪物、也有保护动物等等处处是问题。
2 剧情方面,涉及名著,有魔改嫌疑;大量涉及宗教的内容,非常敏感。部分剧情和对话存在一定程度的价值观导向问题。
3 未成年人,谁能说得准内容上有多少可能对未成年人产生不良引导?
另外,这么大的内容量,审核人员可能累瘫,从修改角度看基本上推倒重来可能还快一点,建议这个游戏厂商还是不要申报了吧……。
以上是常见情况,毕竟游戏出版在系统内,是干多了没奖励,反而可能因为游戏出问题而担责的审核人员,“但求无过”是这个生态的底层逻辑。
但是6个月前,黑猴的版号拿到了。原因何在?
抛出一个思考题:这6个月内容一直在迭代,那新的内容要不要审核呢?这个问题的答案涉及到一个定义,游戏和传统出版物的区别,也是动态内容和静态内容的区别,那么是否应该在审核方式上有所调整呢?未来的文章中讲会详细探讨合理的审核应该是什么样。(Emm从去年鸽到现在……)
说回来,黑猴拿能到版号,本质上是因为这不仅仅是一个游戏产品,而是拥有了政治高度的符号,黑猴之于中国游戏和《流浪地球1、2》之于中国电影,是一样的地位。在中国软实力正需要扩张的这段时间,在同行大多数为了稳定赚钱而普遍进行流水化生产的现状下,他们以中国文化为内核,又将表现层面的产品质量拉到国际水准以上,在海外也有巨大的影响力,成为了文化输出的拳头,从內到外展现着文化自信。而相对于孔子学院的阳春白雪,流行消费文化产品的生命力和影响力会更有文化输出的能力。
所以,自4年前惊鸿亮相,之后我们看到,中央媒体一直是正面报道,中宣部出版局副局长杨芳去了黑猴的展台,而就在刚刚的今天中午,还有新华社专访上线。排面如此,如果在发售日前还拿不到版号,那是打了谁的脸?
上面说了宏观上必须拿到版号的原因,再从审核人员角度,我们来说说黑猴实打实的优点,其实也是审核人员希望看到的“好游戏”标准:
1 极高的游戏质量,厚实的内容量、画面表现拉满、动作设计精美绝伦。
2 弘扬了中国文化,在世界观和剧情乃至各种设计中处处体现。
3 很有创新性,且不说第一个国产3A的名号,各种BOSS和小怪设计也是充满奇思妙想。
综上,黑猴拿到版号也是合理的~毕竟游戏审核很难有一个非常量化的标准,更多是一层层审核人员的主观判断,在实际执行中表现为群众认可>领导点头>不出问题。
所以有类似黑猴这样申报问题的游戏拿到版号的难度大么?也不算很难,只要你的游戏质量可以强到成为文化自信的符号就可以了~加油~
最后,作为游戏人,说归说,闹归闹,实际行动来一套~黑猴Go~
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政策解读
【弈维科技提供服务】
1,评估规划:只要有想申报的产品,不论产品是在立项还是制作中还是已经上线推广,都可以先和我们进行沟通,我们会给出初步建议,帮您的版号事宜进行规划,提前掌握时间点和版号节奏。如果有游戏包或视频给过来,我们会出具一份初审报告,给出大概方向,方便评估修改成本及版号价值。
2,方案制定:作为多年的游戏人,小编深知可能一个修改多了半个月,研发团队付出的成本会有多高……。所以,我们15年上百款产品的资深游戏制作人,会参与版号包的修改方案制定,保障修改方案是可以过审的最高性价比。
3,出版选择:基于和多家出版社有良好的合作关系,以及深入了解多个省局的审核风格,再考虑到不同的排队情况,我们会为游戏产品选择最适合的省和社,减少沟通成本和排队情况,少走弯路节省时间。
4,进度沟通:由我们负责不断跟进出版系统老师们加快进度(除游戏外都有其他方面的编辑审核工作,有时候也会忙的忘了),并且把一些出版人对游戏理解有偏差的地方解释清楚,压下去不必要的修改工作量,大幅节省时间。
5,授权服务:已经拿到版号的小伙伴,也许除了自己运营,也可能会需要把运营权授权出去,在这方面,我们每周都有超过30+的需求对接过来,我们将会为双方进行匹配,达成授权合作。
6,答疑解惑:除了回答什么游戏能报?什么时候报?推广了能不能报?多久能下号?这些基础问题之外,我们还擅长处理一些疑难杂症,比如怎么加速?没有研发如何拿版号?被打回的怎么处理?进口游戏怎么算?IP游戏怎么弄?等等……。
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